بداية دورة تعليم برنامج Swish Max لتصميم الفلاش .. متجدد يوميا
[FRAME="11 70"]
اليوم سوف نبدا باذن الله سلسله دروس لبرنامج SWiSH max v2.0 لتصميم بالفلاش بكل يسر وسهوله ،برنامج سويش غني عن التعريف وهو من اقوى البرامج بعد برنامج مكروميديا فلاش والان موقع سويش زون
يحضر لطرح برنامج سويش ماكس المنافس الحقيقي لبرنامج فلاش ماكس وبصراحه كل البرنامجين قويين ولكن مايميز برنامج سويش هو السهوله واليسر بحيث تستطيع ان تصميم بالفلاش بدون اي تعقيدات
وسنبدأ بالتعرف على قوائم البرنامج وشرح سريع عنها بالتفصيل
هيا بنا نتعلم كيفية الرسم بأدوات التشكيل و نطبق ما تعلمناه على الاقل ..
1-قم برسم دائرة عادية و غير لونها إلى اللون البرتقالي الفاتح المائل للون بشرة الإنسان و إن لم تستطع أدخل قيم RGB في المتغيرات التابعة لها من خلال التحكم باللون و القيم هي :
R=255
G=230
B=151
3-الآن أرسم الفم وهو عبارة عن نصف دائرة باللون الأسود مع تشكيلها بواسطة أداة التشكيل و إضافة بعض الميول في بعض زوايا الفم كذلك اللسان باللون الأحمر مضافاً إليه خط أسود في المنتصف للسان ليبين تقسيم اللسان الحقيقي .
4-أرسم الحاجبين وهما عبارة عن مستطيل و قد تم حذف أحد محارفه بواسطة أداة التشكيل بواسطة Remove Anchor و من ثم تم تدويره بواسطة أداة التدوير و إمالته على أطراف العين بحيث يتماشى مع ميلان العين و تم نسخه و لصقه و قلبه بواسطة الأمر Transform و إختيار Flip Horizontal و تحريكه إلى العين الأخرى و موازنة وضعه مع العين الأخرى .
5-نجمع الأشكال في مجمع شكلي وهو بواسطة Grouping >> Group as Group و نضيف إليها مؤثر للتحكم بالإهتزاز وهو بواسطة Motion Path و ننقر مرة إلى اليمين و مرة إلى اليسار فقط .
6-الآن رسم نقطة العرق وهو يتم بواسطة إختيار الخط Wingdings و إختيار الحرف S كبير و ستجد نقطة العرق قد ظهرت , ثم نضيف إليها المؤثر Move مع تحريك نقطة العرق و سحبها إلى أسفل و إضافة خاصية للمؤثر و هي X scale >> Decrease by 200 و لقد إخترت القيمة 200 لأنها مناسبة لسقوط و تصغير نقطة العرق .